2019 Ganadores y Perdedores: Google

Este año el mercado de la telefonía móvil vio el surgimiento de muchas de las nuevas tendencias – de la alta tasa de refresco de las pantallas a través de 108MP sensores de imagen para periscopio cámaras. El primer plegable teléfonos salieron a la venta, carga velocidades pasó por el techo, muestra tienes curvas y creció perforar los agujeros.

Algunas de las marcas que utilizan estas tendencias a su favor y crecer en el mercado, los demás se perdió la marca. En esta serie nos fijamos en lo que cada compañía tiene derecho en 2019 y donde sus esfuerzos llegó a corto.

Ganador: Pixel 3a 3a XL

Sin duda, Google es los mejores productos de este año fueron los de Google Pixel 3a 3a XL. Seguro, usted podría encontrar mejor midrangers pero eso no significa que la 3a línea no tiene su propia reclamación a la fama. Por el precio, estos teléfonos presumir de pantallas OLED y el incomparable rendimiento de la cámara. De hecho, la calidad de imagen de estos dos teléfonos producir es comparable a la de Píxeles 3 y 3 XL, por no hablar de otras buque insignia de los teléfonos también.

Google's 2019 highs and lows

Por otra parte, la 3a 3a XL corregido los errores del Píxel original 3 duo por tener una excelente vida útil de la batería y de 3,5 mm conectores de audio. Y estos teléfonos siguen siendo la única opción para personas que buscan la experiencia de Android puro y estelar el rendimiento de la cámara en el barato. Claro, es un nicho cosa, pero no es coincidencia que estos teléfonos recibido tanto elogios tanto por los medios de comunicación y usuarios. El Píxel 3a de la serie nos recuerda los buenos viejos días de los teléfonos Nexus.

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El perdedor – Pixel de 4 Píxeles y 4 XL

Y ahora para el doloroso momento de la llegada de los Píxeles de la serie 4. Este es probablemente el peor teléfono lanzamiento de Google tenido desde su primer dispositivo Nexus. Se siente como el gigante de las búsquedas no le importa su hardware o baja de clave tratando de no competir con sus socios OEM.

Al menos hasta el año pasado, Google tenía el liderazgo en la fotografía computacional, pero en apenas doce meses, la competencia ya había alcanzado y ahora el Píxel 4 cámara principal es de concordancia, mientras que la que se encuentra corto de auxiliar queridos.

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Dejando esto a un lado, la ausencia de un lector de huellas dactilares, incluso uno en la parte de atrás es simplemente absurdo. Usted probablemente puede hacer que el argumento de que Apple salió sin ella, pero Google la solución no está ni cerca de lo que FaceID ofrece.

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Poco después del lanzamiento, todos los aspectos que rodean el teléfono comenzó a pop – up- la funcionalidad limitada de la 90Hz muestra, la mala calibración de color que viene con la alta frecuencia de actualización muestra, la risa de vida de la batería, el efectista gestos de la mano (el infierno, el Samsung Galaxy S III gestos de la mano, eran igual de útil), la cuestionable desbloqueo facial (que se puede desbloquear el teléfono con los ojos cerrados).

Por no hablar de que Google todavía no ha solucionado los cortes de altavoz problema que ha venido afectando a Píxel teléfonos desde la segunda generación. El control de calidad es simplemente terrible.

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En su intento de competir con Apple, Google se olvidó de que también tiene que competir con todo el mercado de Android así y ahora es decididamente fuera de ritmo. Si el precio era considerablemente más baja o si el hardware del departamento prestó más atención a la Android tendencias, podría haber tenido una oportunidad, pero tal vez el próximo año.

Ganador: Estadios

Los estadios fue la gran «sorpresa» de este año atractiva para los jugadores de todo el mundo. Es un servicio que se puede aprovechar de Google combina la potencia de las computadoras y los servidores para ofrecer algo que nadie más puede. Elimina la necesidad de que todos a comprar nuevo hardware para la unidad de los últimos títulos AAA cada otro año. Usted puede jugar el juego en su teléfono, en la TELEVISIÓN, en sus diez-año-viejo PC, el nombre. Mientras usted tiene una buena conexión a internet y una pantalla, puede reproducir una amplia gama de juegos. Es como Netflix para los juegos.

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Suena bastante impresionante, ¿verdad? Pero viene con algunas advertencias.

Perdedor: los Estadios de lanzamiento

Todo esto suena bien en el papel, y cuando se presenta en el escenario, Estadios sonaba como este es el futuro de los juegos. No digo que no, pero la realidad es que se asomó a la puerta. Google todavía tiene un montón de trabajo que hacer para mejorar la experiencia de juego en su recién presentado de la plataforma.

Cuando Estadios fue anunciado, Google prometió increíbles gráficos y rendimiento. Sin embargo, ninguno de esos fueron realmente cierto. Algunos de los juegos en la plataforma son convertidos a 1080p y 2160p y se ven buenos.

La mayoría de las veces los gráficos no están a la par con lo que se puede obtener en una forma bastante moderna de PC, o incluso en una reciente consola. Cuando usted está lanzando un producto que quiere reinventar la totalidad del mercado de los juegos, usted probablemente debería poner más esfuerzo en ella.

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Además, no es sin lag. Las personas con 100 Mbps o 1 Gbps conexiones decir que el lag ocasional ruinas de toda la experiencia de juego. Y cuando los gal, el juego sigue funcionando, el servidor continúa con el envío de los datos y unos segundos más tarde, su carácter es teletransportado hacia adelante en el tiempo. A pesar de que Google prometió perfecta de juego en 4K@60 fps si usted tiene estable a 25 Mbps de conexión.

Supongo que el servicio va a mejorar con el tiempo y la biblioteca de juegos se expanda lo suficiente como para atraer más suscriptores porque ahora, este es un problema también. Realmente quiero creer que esto es el futuro de los juegos, pero definitivamente no sucedió este año y que probablemente no para el próximo año o dos. Al menos no si Google no realmente poner un poco de esfuerzo en él.

En cualquier caso, 2019 es casi detrás de nosotros y Google espero hacerlo mejor en el año 2020.

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