Este desarrollador de videojuegos ha reconstruido en 3D la antigua Tenochtitlan con software de código abierto, y sin pisar México

Este desarrollador de videojuegos ha reconstruido en 3D la antigua Tenochtitlan con software de código abierto, y sin pisar México

Thomas Kole está ahora en la Ciudad de México, compartiendo su ilusión por su visita a este gran lugar desde sus perfiles en redes sociales como X. Pero esta es la primera vez que Kole visita la capital mexicana y aun así, sin conocer este espacio antes, ha logrado reconstruir magistralmente Tenochtitlan en 3D, la capital del imperio azteca, ubicada antaño en la base del Valle de México.

Es muy curioso el proceso que este hombre holandés llevó a cabo desde su casa para poder reconstruir un lugar tan impresionante. Como él explica en su web donde comparte los resultados: la Ciudad de México se levantó sobre las ruinas de Tenochtitlan. Las piedras de los templos derribados fue reutilizada tras la conquista española. El lago fue desecado, los canales se convirtieron en calles.

De la metrópoli original no queda casi nada. Pero, gracias a las fotografías  tomadas con drones, se puede comparar la ciudad del pasado y la ciudad  del presente. En este artículo vamos a analizar cómo se logró reconstruir Tenochtitlan gracias a la tecnología 3D, incluso sin conocer la ciudad actual.

Proceso de reconstrucción en 3D

Thomas Kole es un artista digital (concretamente, es desarrollador de software para videojuegos y trabaja YIPP, una empresa que crea videojuegos para museos de ciencia, centros culturales y museos de arte), originario de los Países Bajos, que tenía curiosidad por saber cómo podría ser la apariencia de la antigua capital azteca, donde ahora se asienta una de las mayores ciudades del mundo.

Estaba explorando la Ciudad de  México en Google Maps y, en una entrevista a Wired, dijo que no dio con respuestas visuales satisfactorias para saciar su  curiosidad.

Él quería conocer más acerca de la capital mexica, porque comenzó a informarse y vio que se hablaba de que era una ciudad muy grande, una de las mayores del mundo en aquel momento, y organizada. En su entrevista a Wired ha dicho que sí hay pinturas famosas y mapas detallados que ofrecen  un contexto interesante, pero que no se asemejan a  imágenes realistas. Por lo tanto, aún quedaba mucho a la imaginación.

Así que decidió dar las respuestas él mismo y, para ello, optó por usar herramientas de software de código abierto. Concretamente, utilizó Blender, Gimp (que es una herramienta que ya va camino de los 30 años de edad) y Darktable (también bautizada como la alternativa open source a Lightroom). Kole fue haciendo la reconstrucción en sus ratos libres y dice que tardó un año y medio.

En otra entrevista a National Geographic, Thomas cuenta cómo envió correos a múltiples fuentes con dudas, realizó videollamadas con  especialistas y leyó mucha información sobre esta ciudad  prehispánica y también utilizó mapas, planos, fotos, referencias arqueológicas y textos que datan del S.XVI. En la web oficial que ha lanzado con sus resultados, incluye la lista de las fuentes utilizadas. Según el artista, con todas estas informaciones que iba recopilando, creaba la ciudad pixel por pixel.

Imagen | El autor de las imágenes de Tenochtitlan es Thomas Kole y las imágenes de la Ciudad de México, son de Andrés Semo García (SemoDron)

En Genbeta | Con este mapa podrás ver todos los famosos que han nacido en tu  ciudad: un auténtico Google Maps de celebridades históricas

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